文章摘要: 說到 PlayStation VR 或者墨菲斯項目,那就要提到理查德·馬克斯(Richard Marks),他現(xiàn)在已經(jīng)是 PlayStation VR 的公開代言人之一。而當年馬克斯曾參與過索尼的體感控制器 PS Move 的研發(fā),這個小東西的外型其實就是一根棒子上面頂個發(fā)光的球(棒子頂個球),玩
說到 PlayStation VR 或者墨菲斯項目,那就要提到理查德·馬克斯(Richard Marks),他現(xiàn)在已經(jīng)是 PlayStation VR 的公開代言人之一。而當年馬克斯曾參與過索尼的體感控制器 PS Move 的研發(fā),這個小東西的外型其實就是一根棒子上面頂個發(fā)光的球(棒子頂個球),玩家通過揮動棒子來控制游戲。
“Project Morpheus”VR虛擬現(xiàn)實設備原型機規(guī)格:以處理器元件與頭戴顯示元件組成。顯示方式為5英寸的LCD屏幕,分辨率達到每個眼鏡960xRGBx1080,即總共1920xRGBx1080分辨率,且視野支持寬達90度。追蹤達到1000赫茲并全方位360度轉(zhuǎn)動。感應器則有加速器與回轉(zhuǎn)儀。連接方式為HDMI與USB,功能目前有3D音效表現(xiàn)與社交功能屏幕等。
高分辨率與高幀數(shù)是“臨場感”的必備條件,索尼在光學技術方面的研究可以在這方面提升其體驗。在演講畫面中,索尼之前推出的HMZ-T系列頭帶3D顯示器的OLED顯示屏,索尼3D攝像望遠鏡DEV系列,與Sony各Alpha系列鏡頭都是其技術的成果。
對于VR虛擬現(xiàn)實而言,聲音的表現(xiàn)力更加重要了。所有事物的聲音表現(xiàn)必須要與其在真實世界聲音環(huán)境中的感覺與方位一樣。索尼正在研發(fā)的全新科技對此非常有幫助。“如果在音效方面處理不夠好,容易在運行時腦內(nèi)信息混亂?!?現(xiàn)場亦thatgamecompany的PlayStation Network游戲《Journey|旅》作為宣傳,證明索尼在音效表現(xiàn)上的優(yōu)越性。
追蹤:這就是將VR虛擬現(xiàn)實設備與普通的影院顯示器相區(qū)別的關鍵。索尼將會使用比PlayStation Move相仿,但更加敏銳的技術來融入到VR虛擬現(xiàn)實設備中。Richard Marks說:“我們認為追蹤便是一個判斷你的VR設備好壞的重要標準。”
PlayStation Move體感控制器作為VR設備控制器十分優(yōu)秀。他希望最終VR設備可以就簡單放置在咖啡桌上,想用就可以隨時帶上,而若是不用則很輕松就可以摘下。在控制方面,PlayStation 4的DualShock 4手柄控制器與PlayStation Move體感控制器的燈光非常重要。
索尼PlayStation VR怎么樣
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