新余效果圖設計,3d立體效果圖制作
價格面議2023-04-16 21:02:08
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當然,如果是在做局部特寫的話 是可以繼續(xù)深入下去的。畫是二維面上東西不可能面面俱到,如果可以去追求的畫那就失去了畫的本意,寫實但沒意境了。因此,我們在對于自己攝像機里的渲染圖 片一定要做到心中有數(shù),明白自己要表現(xiàn)的重點,對于非重點的東西我們要進行略化處理。如做鋼構件,如果它不是處理重點的話,就可以用貼圖的方式,來模擬真 實Reflection中貼上金屬的圖片,然后在Bump上添上Noise,這樣出來的效果雖然不夠逼真但是也能一眼就看出它的特征的,能恪守其本分。


光源的設置.
在TOP圖中設置主要光源,用以模擬太陽光,入射角一般與攝像機的視角關于法線對稱這樣的陰影效果好。點光源的陰影設為光陰追蹤形式,同時排除掉天 球,參數(shù)設置為1.0,以略微的暖色為宜,然后用調(diào)整攝像機的方法調(diào)整燈光,使其能照到全部的物體。觀察渲染圖片,找出需要調(diào)整的地方,開始打補光。泛光 燈的設置,應排除天球,強度設為0.5即可,顏色為白色,不開陰影。它與主光源的中心對齊。然后再復雜主要光源,將其拖到建筑的背光部分,此時的陰影使用 貼圖形式顏色偏冷對需要補光的地方進行局部光照。


1.?標準燈光
? ? ? ?標準燈光中有目標聚光燈、自由聚光燈、目標平行光、自由平行光、泛光燈、天光幾大塊,每種燈光都有不同的使用方法,但是其參數(shù)屬性都是相同的,在設計中只要掌握了其核心的參數(shù)屬性,就可以運用的得心應手。標準燈光都是基于直接照射的原理進行照射,它們之間最根本的區(qū)別在于照射范圍的不同,比如聚光燈是以一個點為光照源點,向目標點進行范圍性的照射,而泛光燈是以光源點為中心向四周進行照射。其參數(shù)屬性來說,主要分為燈光的強度、顏色、陰影、衰減四大塊。強度為燈光的亮度的大小,數(shù)值越大照射強度越大。顏色為燈光的顏色,燈光的顏色對于材質(zhì)的影響很大,所以在效果圖制作過程中,燈光參數(shù)出現(xiàn)錯誤,材質(zhì)的效果必然受到影響,很多設計師調(diào)節(jié)材質(zhì)參數(shù)正確的情況下得不到正確的效果,其原因很可能是燈光出現(xiàn)了問題;陰影參數(shù)根據(jù)陰影的清晰程度進行選擇,對于室內(nèi)效果圖來說,陰影貼圖是用一張黑色貼圖來模擬陰影,所以一般選用vr陰影,這樣就可以得到比較清晰的陰影;衰減是燈光基本屬性里比較重要的塊,可以模擬燈光的強度從強到弱的自然現(xiàn)象,一般只使用遠距衰減來控制,出發(fā)點到結束點代表燈光從最強到零的一個過程。
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